--- title: dooringx-lib插件开发 toc: menu order: 3 --- ### 插件导入 dooringx-lib的插件需要一个类型为`Partial`的对象。 对于多个插件,需要使用dooringx-lib导出的`userConfigMerge`来进行合并。 userConfigMerge不是所有属性都会合并,部分属性会进行覆盖。 ### 左侧面板 左侧面板传入leftRenderListCategory即可。 type是分类,左侧组件显示在哪个分类由该字段决定。 icon则是左侧分类小图标。 当custom为true时,可以使用customRender自定义渲染。 ### 插件导入 左侧组件要至于对象的LeftRegistMap中。 左侧组件支持同步导入或者异步导入。 如果需要异步导入组件,则需要填写urlFn,需要一个返回promise的函数。也可以支持远程载入组件,只要webpack配上就行了。 如果需要同步导入组件,则需要将组件放入配置项的initComponentCache中,这样在载入时便会注册进componentRegister里。 ### 组件编写 组件需要导出一个由ComponentItemFactory生成的对象。 ```js const MButton = new ComponentItemFactory( 'button', '按钮', { style: [ createPannelOptions('input', { receive: 'text', label: '文字', }), ], animate: [createPannelOptions('animateControl', {})], actions: [createPannelOptions('actionButton', {})], }, { props: { ... text:'yehuozhili'// input配置项组件接收的初始值 }, }, (data, context, store, config) => { return ; }, true ); export default MButton; ``` 其中第一个参数为组件注册名,第二个参数用来展示使用。 第三个参数用来配置右侧面板的配置项组件。其中键为右侧面板的分类,值为配置项组件数组。 第四个参数会配置组件的初始值,特别注意的是,制作组件必须要有初始宽度高度(非由内容撑开),否则会在适配时全选时产生问题。 这个初始值里有很多有用的属性,比如fixed代表使用固定定位,可以结合配置项更改该值,使得组件可以fixed定位。 还有canDrag类似于锁定命令,锁定的元素不可拖拽。 初始值里的rotate需要个对象,value代表旋转角度,canRotate 代表是否可以操作旋转。(0.7.0版本开始支持) 第五个参数是个函数,你将获得配置项中的receive属性(暂且都默认该配置为receive)传来的配置,比如上例中receive的是text,则该函数中data里会收到该字段。 context一般只有preview和edit,用来进行环境判断。 config可以拿到所有数据,用来制作事件时使用。 第六个参数resize 是为了判断是否能进行缩放,当为false时,无法进行缩放。 第七个参数needPosition,某些组件移入画布后会默认采取拖拽的落点,该配置项默认为true,就是需要拖拽的位置,为false时将使用组件自身top和left定位来放置。 ### 事件注册 #### 时机注册 前面说了事件有时机和函数,所以组件内可以使用hook注册时机: ```js useDynamicAddEventCenter(pr, `${pr.data.id}-init`, '初始渲染时机'); //注册名必须带id 约定! useDynamicAddEventCenter(pr, `${pr.data.id}-click`, '点击执行时机'); ``` useDynamicAddEventCenter第一个参数是render的四个参数组成的对象。第二个参数是注册的时机名,必须跟id相关,这是约定,否则多个组件可能会导致名称冲突,并且方便查找该时机。 注册完时机后,你需要将时机放入对应的触发位置上,比如这个button的点击执行时机就放到onclick中: ```js ``` 其中第一个参数则为注册的时机名,第二个为render函数中最后个参数config #### 函数注册 函数由组件抛出,可以加载到事件链上。比如,注册个改变文本函数,那么我可以在任意组件的时机中去调用该函数,从而触发该组件改变文本。 函数注册需要放入useEffect中。目前不需要主动卸载,但在和弹窗上函数通信时,可能需要在预览环境卸载,否则可能第二次执行不生效。 注意id要带上组件id,因为一个组件可以拖出n个组件生成n个函数。 函数中参数与配置见后面函数开发。 ### 右侧面板 右侧面板的配置和左侧面板一样: type会影响左侧组件在开发时第三个参数的键名。那个键名中即代表该右侧中展示的type。 icon则是可以放文字或者图标用来进行面板切换的。 如果custom为true,该面板下的显示可以通过customRender自定义。 ### 右侧组件 #### 右侧组件导入 导入时,只要将开发的组件配成一个对象放入initFormComponents即可。 ```js initFormComponents: Formmodules, ``` #### 右侧组件开发 首先为了良好的开发体验,需要定义个formMap类型: ```js export interface FormBaseType { receive?: string; } export interface FormInputType extends FormBaseType { label: string; } export interface FormActionButtonType {} export interface FormAnimateControlType {} export interface FormMap { input: FormInputType; actionButton: FormActionButtonType; animateControl: FormAnimateControlType; } ``` formMap的键名就是initFormComponents键名,formMap的值对应组件需要收到的值。 以input组件为例,FormInputType此时有2个属性,label,receive。 那么在其开发该组件时,props会收到: ```js interface MInputProps { data: CreateOptionsRes; current: IBlockType; config: UserConfig; } ``` 也就是其中data是formMap类型,而current是当前点击的组件,config就不用说了。 还记得在左侧组件开发中的第三个参数吗?这样就都关联起来了: ```js style: [ createPannelOptions('input', { receive: 'text', label: '文字', }), ], ``` createPannelOptions 这个函数的泛型里填入对应的组件,将会给收到的配置项良好的提示。 在配置项组件里所要做的就是接收组件传来的配置项,然后去修改current的属性: ```js function MInput(props: MInputProps) { const option = useMemo(() => { return props.data?.option || {}; }, [props.data]); return ( {(option as any)?.label || '文字'}: { const receive = (option as any).receive; const clonedata = deepCopy(store.getData()); const newblock = clonedata.block.map((v: IBlockType) => { if (v.id === props.current.id) { v.props[receive] = e.target.value; } return v; }); store.setData({ ...clonedata, block: [...newblock] }); }} > ); } ``` 由于可以很轻松的拿到store,所以可以在任意地方进行修改数据。 将组件的value关联current的属性,onChange去修改store,这样就完成了个双向绑定。 注意:如果你的右侧组件需要用到block以外的属性,可能需要去判断是否处于弹窗模式。 ### 命令开发 #### 命令的导入 命令对象导入到插件的initCommandModule里即可 ```js initCommandModule: commandModules, ``` #### 命令的开发 命令需要导出一个CommanderItemFactory生成的对象。 ```js import { CommanderItemFactory } from 'dooringx-lib'; const undo = new CommanderItemFactory( 'redo', 'Control+Shift+z', (store) => { store.redo(); }, '重做' ); export default undo; ``` 第一个参数是注册名。 第二个参数是快捷键名,快捷键映射是键盘事件key值 26个英文字母是忽略大小写的,一个命令目前只能注册一个快捷键。不需要注册快捷键则填空字符串即可。 metakey与Controlkey相同,写Control即可。 目前第三个参数只能获得store,后续需要修改下。 0.2.0 版本第二个参数可以获得config,同时commander不从index中导出,需要使用时从config中获取。 最后个参数是展示名。 ### 右键菜单 右键菜单可以进行自定义: ```js // 自定义右键 const contextMenuState = config.getContextMenuState(); const unmountContextMenu = contextMenuState.unmountContextMenu; const commander = config.getCommanderRegister(); const ContextMenu = () => { const handleclick = () => { unmountContextMenu(); }; const forceUpdate = useState(0)[1]; contextMenuState.forceUpdate = () => { forceUpdate((pre) => pre + 1); }; return (
{ commander.exec('redo'); handleclick(); }} >
); }; contextMenuState.contextMenu = ; ``` 先拿到contextMenuState,contextMenuState上有个unmountContextMenu是关闭右键菜单方法。 所以在点击后需要调用关闭。 同时上面的left和top是右键的位置。 另外,你还需要在组件内增加个强刷赋值给forceUpdate,用于在组件移动时进行跟随。 ### 函数开发 #### 函数导入 函数导入做成对象置入initFunctionMap即可 ```js initFunctionMap: functionMap, ``` #### 函数开发 该部分等待更新 #### 时机与函数装载 如果有需要,一般使用: ```js eventCenter.manualUpdateMap(cur, displayName, arr); ``` manualUpdateMap第一个是时机名,第二个是展示名,第三个是用户选择。 更新事件中心后还需要更新store,结果以store为准。